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「夢……じゃないんですね」 「そう、ね」 真夜中、いつもならもう寝ていないと怒られそうな時間です。 池……地図によると源五郎池の畔に座り込み、私たちは簡単にお話をしていました。 「危なくない人でよかったです。とっても不安でしたから」 「ええ、私もよ。まさか私たち以外に……いや、何でもないわ」 若狭悠里さんという人と私、一条蛍。いきなり殺し合え、なんて言われた被害者の二人です。 「みんな、大丈夫なんでしょうか」 「分からないわ。私も仲間が居るのは分かったけれど、そもそも名簿はまだ見れないようだし」 悠里さんは左手で支給された端末を弄りながら、溜息を吐いていました。 釣られて私も出ちゃいます。とんでもないことになってしまったんですから、溜息の一つや二つ、仕方がありません。 「……でもきっと大丈夫よ。ところで、あなたの知り合いは?」 「私が見たのはれんちゃん、小鞠先輩、先輩の妹の夏美先輩です」 「……私の方はゆきちゃん、くるみ、美樹さん。って、フルネームで言わないと意味無かったわね」 「あ、そうでしたね」 フフ、と、思わず笑ってしまいました。 最初に出会えたのが優しい人で良かったです。 声が震えていたような気がするけれど、きっと風のせいです。 「さて、と……そろそろ行きましょう」 「行くって、どこにですか?」 「ここは周りから丸見えだから、せめて安全な場所、例えばどこかの建物に」 確かに悠里さんの言う通りです。もしかしたら先輩たちに会えるかも知れません。 私は差し出された悠里さんの手を掴み、立ち上がりました。 「それから蛍ちゃん」 悠里さんはここまで隠していた右の手を突き出し、 「なんですか?」 月明かりに照らされた銀色が姿をあらわし、 「――――ごめんね」 グサリ、と音がしました。 * * あの時に比べれば、覚悟を決めるのは簡単だった。 「…ぃ…たい………」 「本当にごめんね、蛍ちゃん」 瀕死の蛍を池に沈める悠里の手には、サバイバルナイフが握られていた。 そのナイフで彼女を刺した。ただそれだけのことだ。 血の滴るナイフを洗い、蛍の荷物を検分し、自身の鞄に詰めてゆく。 必要な物が抜き取られた鞄もまた、池に沈んだ。 『最後の一人まで生き残れば、五人まで生き返らせることが出来る』 もし自分が死んだとしても由紀たちの誰かが生きていれば、学園生活部の残り三人は生き返る。更にめぐねえ――佐倉慈も生き返り、一人お釣りが来る。 悠里は悩んだ。このまま死なないように行動すれば、自分で手を血に染める必要はないのではないかと。 そもそも悠里が“レクリエーション”に呼ばれた時にまず思ったのは「まだこんなに生きている人間が居たのか」。 しかしその考えは、蛍との会話で打ち消された。 『かれら』による事件はヘリが出動するほどの大騒ぎになっていた上、一年とはいかずとも月日は経っていた。 とすれば、新聞やテレビで報じられていてもおかしくない。それを匂わせる発言を会話のところどころに折り混ぜてみたにも関わらず、蛍は何も反応しなかった。 彼女の並べる言葉の向こうには、平和な日常があったのだろうと感じられた。 許せない、と思ってしまった。 幻覚を見ている仲間、感染した仲間、燃え盛る学園――。 自分たちが酷い目に遭っている一方で、穏々とした日々を過ごす人たちが居る。 八つ当たりでしかないと分かっていた。分かっていても、どうしても割り切ることが出来なかった。 追い討ちを掛けるように、蛍の友人の中には“姉妹”が居るのだと知った。 後頭部を殴られたような衝撃。何故忘れていたのだろうか、と自分を責めた。 若狭悠里には妹が居る。 『かれら』に襲撃されたあの日から行方不明の妹。 考えたくない“もしも”が起こっている可能性は否めない。 姉なのに自分だけ助かって、ひどいと言われるだろう。ずるいと言われるだろう。 そのことを思い出したくなかったから由紀を妹代わりにして。汚いと言われても仕方がないのだ。 でも、優勝してしまえばその必要はなくなる。 学園生活部の三人、めぐねえ、そして妹。優勝してしまえば、五人を生き返らせることが叶ってしまう。 だからレクリエーションに乗った。 元通りにするために、自ら人殺しになる道を選んだ。 胡桃を殺そうとしたあの時に比べれば、決断は随分と早かった。 「大丈夫よ。何もかもきっとよくなるわ」 返り血が付いていないのを確認し、準備を終えて立ち上がる。 もし学園生活部の仲間を殺すことになった場合のこと、生きて帰った後の学園のことは考えもしない。 ただひたすらに事態の好転を信じて、悲壮な決意を固めた少女は往く。 【一条蛍@のんのんびより 死亡】 【H-6/源五郎池周辺/一日目・深夜】 【若狭悠里@がっこうぐらし!】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、不明支給品0~2、サバイバルナイフ@ご注文はうさぎですか?、一条蛍の支給品 1~3 [思考・状況] 基本:優勝して、全てを元通りにする。 1:どこか安全な場所を探す。 Back 003 Next 002 支配者の血 時系列順 004 [[]] ゲームスタート 一条蛍 GAME OVER ゲームスタート 若狭悠里
https://w.atwiki.jp/puyopuyo1/pages/12.html
wikiの使い方がわからないときは、このページでいろいろ試してみてください。 ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ テーブルは 縦棒で くぎります ぷよぷよ リンク名 ぷよぷよ リーグ表の練習 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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wiki編集マスターの紹介 このJackal Fun Wikiの管理、編集をしてくれているメンバーです♪ ●ましゅまろ(プロフェッサー)
https://w.atwiki.jp/shiyougo/pages/6.html
更新履歴 #recent(100,ignore=トップページ,ignore=メニュー) 人気のページ #popular(100,ignore=トップページ,ignore=メニュー,total) カウンター 合計 &counter(total)今日 &counter(today)昨日 &counter(yesterday) キャッシュ制御 name値:robots content値:nosnippet 検索避け name値:robots content値:noindex,nofollow
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Wiki編集の際に分からない事があれば、参考にしてみてください。 AC(エーシー)、CS(シーエス) ACとはゲームセンターに置いてある、業務用のDDRの事です。 CSとPS2やWiiなどで遊べる、家庭用のDDRの事です。 バージョン名 基本的にCS版からの移植の場合でもAC版初出のバージョンを記載します。 AC版に移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください。(CS X、CS MF、CS UNI3など) また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略し、 メジャーバージョンのみの分類とします。 AC版タイトル 省略名 Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX X3 Dance Dance Revolution X2 X2 Dance Dance Revolution X X Dance Dance Revolution Super NOVA2 SN2 Dance Dance Revolution Super NOVA SN Dance Dance Revolution EXTREME EXT Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX- MAX2 Dance Dance Revolution MAX -6th MIX- MAX Dance Dance Revolution 5thMIX 5th Dance Dance Revolution 4thMIX 4th Dance Dance Revolution 3rdMIX 3rd Dance Dance Revolution 2ndMIX 2nd Dance Dance Revolution 1st CS版タイトル 省略名 備考 Dance Dance Revolution STR!KE STR PS2版 Dance Dance Revolution FESTIVAL FES PS2版 Dance Dance Revolution Party Collection PC PS2版 Dance Dance Revolution MUSIC FIT MF Wii版 Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー FFP Wii版 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY HP Wii版 Dance Dance Revolution UNIVERSE3 UNI3 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE2 UNI2 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE UNI 海外Xbox360版 日本未発売 難易度 難易度は「激15」のように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 X以前の10段階表記を書く際は「旧激9」のように頭に旧をつけてください。 BPM(ビーピーエム) BPM表記は公式ホームページと最新AC版での表示を記載します。 速度変化する場合は「最低BPM-最高BPM」(例 90-180)などと表します。 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が上回る場合はそれぞれ(XXX-)、(-XXX)の表記を、 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が下回る場合は(XXX)の表記も記載します。 例1 roppongi EVOLVED ver.D、現行AC版でのBPM表記は170だが、実際は最低BPM85、最高BPM680なので速度表記は「(85-)170(-680)」 例2 888は現行AC版でのBPM表記は111-888だが、実際は最高BPM444までしか行かないので速度表記は111-888(444) NOTES(ノーツ) NOTE数を記載します。「矢印の総数では無い」ので同時踏みは1NOTEとして数えます。 フルコンボして500コンボなら、500NOTESです。NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 FA(エフエー) フリーズアローを正確に踏んだ際に出るO.K.!判定の総数を記載します。 ですので、同時踏みのフリーズアローは2ではなく1で数えます。 踏み始めのタイミングが異なり、終点が一緒のフリーズアローは2で数えます。 SA(ショックアロー) 一部の譜面にのみ存在する、ショックアローの矢印が来る回数を記載します。
https://w.atwiki.jp/chronobreak/pages/26.html
このページはwikiの書き込み方がわからない、 練習したいなどと思っている人のページです 何かいてもいいし、どう編集しても可です ちなみにデスね、@wikiにはログ機能というのがあって 何十回か前までのログは逐次保存されているので 万が一「ああ、全部消して保存しちまったぁ!」 見たいな事態が起きても一発で復元できるので、多い日も安心です(ぉぉ 一応前提知識として@wikiには書き込み方式として HTMLとwiki構文とワープロがあります このページは一応wiki構文のページです htmlはまぁともかく置いておくとして(ぉ ワープロはそのままワープロ(wordっぽい)です 必要なら適当にページ作っちゃってもいいです 書き方をちゃんと覚えたい人はこちらが@wiki のサイトです。ここの初心者ってところを読めば特に問題無しです、はい 質問とかも書いてくれていいですが、管理「」も初心者なんで わからないことが多いのでそのつもりで ……このままちびちびとログ保管していって行っていいのか 誰か何とか言ってほしいものだ…… さーて、いよいよサイトが混沌としてきたぁ……サイトマップでも つくるかなぁ……やらなきゃいけないことが多すぎる 練習の為、書き込みします。 ワープロモードは普通にメモ帳やワードパッド、officeのwordと同じ様に書き込めるので便利。 ……このままちびちびとログ保管していって行っていいのか 誰か何とか言ってほしいものだ…… いいんじゃないすか? とりあえず今までの分のログを保管(補完)して、そこから本スレとかで 「まとめサイトではこの辺雑然としてるんだが…」みたいな感じで議題が出されれば、少しずつまとまっていく様な気がしますね。 ↑下記のテキスト整形のルールにもあるけど、「……このまま~」の部分を ふたばと同じ書き方にする(文頭に「 」をつける)と抽出されたみたいになるのね。 俺もwiki勉強してみっかな。 ~~投下「」
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KMSASUKE 概要 「KMSASUKE」とは、「KM」氏により主催されているマリオメーカー版SASUKEである。Nintendo switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。また「KM」氏が主催するmc版の「KMSASUKE」とは異なる。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中キャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。 各大会のステージ構成 1st STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 ジャッジメント スプリンガーウェイ クロノスタシス フライミングフープ そり立つ壁 リフレクトアライブ キッキングクライム 80秒 第2回 ハレーションラン バレリーライダー ゲニックバウンサー フライミングフープ(強化Ver) ランデブルジャンパー スプリングバレー ねじれた壁 二連そり立つ壁 105秒 2nd STAGE 大会 エリア 制限時間 第1回 タックルマシーン エキストリームライナー スパイダーウォーク ターンバックトレイン ウォールリフティング 45秒 3rd STAGE 大会 エリア 第1回 スパイラルグリップ ザ・メイズ フォールノーツ クリフハンガー グライドミックス ボディスレディング パウスライダー FINAL STAGE 大会 エリア 高さ 制限時間 第1回 グラビティクライム + 綱のぼり 28M 35秒 各大会の結果 第1期(第1回大会) 第1回大会 挑戦者30名 記念すべき第1回大会。 まずは1st。前半戦では各々のエリアでリタイアが発生するも、ゼッケン3番のSASUKEファンを筆頭に、 mcSASUKE勢のゼッケン9番のあおいろ、ゼッケン13番のキューブ、そしてゼッケン17番のマリメ勢のSer_RYもクリア。 続いて後半戦。いきなり主催者組のゼッケン21番のあきPとゼッケン22番の竹左衛門がクリアすると、良い流れは続きゼッケン26番のイナズマKすけから最終ゼッケンのゼッケン30番のラベンナまで5人連続クリア。更にラベンナは最速タイムも樹立した。クリア者は11名。 2ndでは「スパイダーウォーク」等のエリアがゼッケン9番のあおいろやゼッケン27番のカクザトウに襲い掛かるも、順当にマリメ勢を中心とした8名が3rdに進出した。ここでも最速はゼッケン30番のラベンナ。 3rdではいきなりゼッケン3番のSASUKEファンとゼッケン17番のSer_RYが2人連続クリア。しかしここから主催者組が3人連続リタイア。ゼッケン21番のあきPはパウスライダー最後の着地で無念のリタイア。ゼッケン22番の竹左衛門とゼッケン26番のイナズマKすけがグライドミックスでリタイアと、悪い流れが残り3名の選手にも襲い掛かると思ったがなんと3名とも3rdをクリアしていった。特にゼッケン29番のるあすおは念願であったFINALの切符を獲得した事に歓喜した。 FINALではマリメSASUKE過去最多5名のFINAL挑戦となったが、最初に挑戦したゼッケン3番のSASUKEファンはグラビティクライムで苦戦を強いられ綱のぼりでリタイア。続くゼッケン17番のSer_RYもSASUKEファン同様グラビティクライムに苦戦を強いられ綱のぼりで無念のリタイア。この2名のリタイアにより完全制覇は遠いかと思われたが、続く挑戦者のゼッケン28番のごーたはグラビティクライムをスムーズに登り切り、綱のぼりもミスなく登っていき0.8秒残しで自身初の完全制覇を達成した。(成績抹消を除けば2度目)それに続いて完全制覇を目指したゼッケン29番のるあすおであったが、ごーた同様快調なペースでグラビティクライムと綱のぼりを踏破するも、ゴール目前でタイムアップ。るあすお自身初の完全制覇を目前で逃した。この結果によりるあすおが考えていたマリメSASUKEの「引退」を撤回。これからも完全制覇を目指して挑戦していくと語った。そして最終競技者のゼッケン30番のラベンナはごーたに続いての完全制覇を目指し、グラビティクライムと綱のぼりを踏破したごーたやるあすお等と比較して圧倒的に早く上り詰め全く苦にせずにFINALまでも最速タイムを残してトリプル最速タイムを達成したと同時に自身3度目の完全制覇(当時)を達成した。これによりKMSASUKE第1回大会は2名の完全制覇者が誕生し、幕を閉じた。 STAGE クリア人数 制限時間 最速タイム者 残りタイム 1st 11名 80秒 ラベンナ 39.5秒 2nd 8名 45秒 ラベンナ 8.8秒 3rd 5名 FINAL 2名 35秒 ラベンナ 2.4秒 ゼッケン 名前 ステージ エリア 詳細 備考 30 ラベンナ FINAL 完全制覇 2.4秒残し 28 ごーた FINAL 完全制覇 0.8秒残し 29 るあすお FINAL 綱のぼり→ゴール地点 ゴール目前でタイムアップ 17 Ser_RY FINAL 綱のぼり 中盤 3 SASUKEファン FINAL 綱のぼり 中盤 21 あきP 3rd パウスライダー 着地失敗 26 イナズマKすけ 3rd グライドミックス 3個目のパネルに移る際にコースアウト 3個目のパネルに張り付いた際にトゲに直撃し、そのまま着地地点まで着地してしまった為。 22 竹左衛門 3rd グライドミックス 2個目→3個目 13 キューブ 2nd ターンバックトレイン 終盤 27 カクザトウ 2nd スパイダーウォーク 2枚目 9 あおいろ 2nd スパイダーウォーク 2枚目
https://w.atwiki.jp/supooh/pages/7.html
@wiki ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/18.html
特徴 一日の平均PV:150~200 更新頻度:D ページ数:D 有用性:D ネタ色:D 解説 頑張ってはいるんだがいまいち存在感の薄いwiki。 笛ユーザーは少ない事に加え、そもそも書くことがあまりないのが現実。 全体的にまったりとした雰囲気が漂っている。 今後まったりと発展していくかもしれない。 発祥 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 18 53 ID yfliGWXy 勝手にで申し訳ないんだけど、KARIKARIP wikiが2G情報なので、 MHP3の笛wikiも欲しいと思ってとりあえず作ってみました。 まだメニューくらいしかろくに編集してないのだけど、 良かったらいろいろ追加したりしてください。 初心者向け立ち回りなどいろいろ充実したらいいなと思ってます。 ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 49 34 ID hwJb+Er0 安価ミスw 384乙 とりあえず、手の着けやすそうなテンプレページを更新しておいた 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 56 57 ID MK0Xg+0a がんがれ~( з )ノ~~ ごめん使ってみたかっただけだ 401も乙 転載元 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294750986/ wikiスレ民の評価 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21 03 15.48 ID 10yr4X0R 笛は使用人口自体が少ない上に基本的にソロ用の武器じゃないから モンスター別立ち回りは多くの人が執筆したがらないんだよな せっかく書いても読んで参考にしてくれる人が少ないから 各笛毎に専用の装備を組む必要もないし各笛毎に立ち回りが異なるわけでもないので ヘビィや弓と比べるとどうしても文章量が少なくなって寂しいwikiになっちゃう 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12 05 56.15 ID Lgrx9oMn 笛は前作と違っておすすめ演奏順とかないから案外書くことが無いんだよね